Fomentando el aprendizaje gamificado de los ODS en la Semana Cultural Universitaria UPC
- Luis Eduardo Augusto
- Web Development
- 18 Sep, 2023
La semana cultural universitaria es un evento anual de gran importancia para toda la comunidad universitaria. Representa una valiosa oportunidad para que estudiantes y profesores de las distintas facultades interactúen, compitan y colaboren en torno a actividades lúdicas sobre temas de interés común que enriquecen la experiencia educativa.
Este año, el área de gestión cultural de la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC) quería renovar la dinámica del tradicional concurso inter-facultades, incorporando una actividad innovadora que promoviera la participación masiva al tiempo que transmitiera un mensaje de compromiso con los desafíos globales de desarrollo sostenible.
El desafío: sensibilizar jugando sobre los ODS
El reto planteado consistía en diseñar una actividad lúdica interactiva para que los participantes aprendieran sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU, compitiendo en equipos mixtos de distintas facultades. La meta era lograr un aprendizaje activo y significativo sobre su responsabilidad individual y colectiva para alcanzar los ODS en 2030.
Tras evaluar alternativas, se optó por una “búsqueda del tesoro” tecnológica a lo largo del campus, donde equipos conformados por estudiantes de todas las carreras debían encontrar códigos QR que llevaban a preguntas sobre cómo pueden impulsar los ODS desde sus respectivas áreas de estudio.
El formato de juego por equipos buscaba fomentar el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la competitividad sana entre facultades. La mecánica de responder preguntas sobre los ODS al escanear códigos en ubicaciones físicas también prometía una experiencia de aprendizaje activa y divertida.
Solución ágil: una app web responsive
Para implementar esta innovadora dinámica se desarrolló Cacería de QR’s, una aplicación web responsive, con una interfaz amigable y alineada con la imagen institucional de la UPC.
El frontend se construyó ágilmente utilizando NextJS para el renderizado del lado del servidor y VueJS para la interfaz de usuario interactiva. Esta combinación de tecnologías permitió un desarrollo rápido y el despliegue de una experiencia web fluida y optimizada.
En el backend se implementó toda la lógica de negocio con NodeJS: validación de geolocalización para verificar presencia en campus, subida de fotos como pruebas de scaneo exitoso, asignación dinámica de puntajes por respuesta, panel de administración para gestionar contenido y usuarios, seguimiento de respuestas correctas de cada equipo, etc.
La webapp responsive estaba diseñada para entregar una experiencia óptima tanto en computadores como dispositivos móviles, facilitando el escaneo de códigos QR durante el recorrido por las instalaciones universitarias.
Diseño centrado en la experiencia de usuario
Para asegurar la adopción de la solución, el diseño de la interfaz priorizó máxima usabilidad y mínima curva de aprendizaje. Se realizaron pruebas con usuarios que permitieron iterar y mejorar las pantallas.
El flujo comenzaba con un onboarding que guiaba al usuario a crear/unirse a un equipo y entendía la mecánica de juego. La pantalla principal mostraba un mapa del campus con íconos donde se ubicaban los códigos QR a escanear.
Al registrarse, cada equipo obtenía acceso a un chat para coordinarse. El status de respuestas correctas e incorrectas de todo el equipo se actualizaba en tiempo real a medida que avanzaba la competencia.
Participación masiva y aprendizaje divertido
La actividad gamificada logró una convocatoria masiva. Participaron 300 estudiantes organizados en 42 equipos de entre 5 y 7 integrantes de distintas facultades. En total se escanearon 300 códigos QR únicos y se respondieron 139 preguntas sobre soluciones creativas para impulsar los ODS.
El equipo ganador resultó ser de la Facultad de Comunicaciones, con 21 respuestas correctas. Sin embargo, más allá del espíritu competitivo, el gran impacto fue en términos de sensibilización: el formato lúdico permitió que los participantes interiorizaran conocimientos sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible y se motivaran a asumirlos como un compromiso personal.
Según la encuesta posterior, el 95% de los participantes dijo haberse divertido mucho durante la actividad. El 100% afirmó haber aprendido sobre al menos 5 ODS nuevos.
Esto demuestra como una solución tecnológica bien implementada puede potenciar exponencialmente el aprendizaje activo, el trabajo en equipo y el compromiso con temas de responsabilidad social.
Un caso de éxito escalable
Este proyecto piloto fue desarrollado íntegramente por Manifiesto Studio, agencia boutique de productos digitales ágiles.
Nuestra metodología combina diseño UX centrado en el usuario, agilidad en el desarrollo web y creatividad para resolver desafíos de negocio a través de la tecnología con creatividad.
El éxito de impacto y adopción de la Cacería de QR’s para la Semana Cultural UPC nos permite validar un modelo escalable y adaptable para otros contextos educativos.
Nuestra propuesta de valor estriba en saber detectar necesidades latentes en las organizaciones y diseñar desde cero soluciones divertidas e interactivas para resolverlas digitalmente, potenciando el compromiso de las audiencias.
Con las competencias demostradas en este proyecto, Manifiesto Studio se posiciona como socio estratégico para la transformación cultural y educativa de instituciones a través de la creatividad, la tecnología y el juego.
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